앤트로픽이 2026년 11월 9일에 Claude Fable 5.2를 공개한 날, 얼리 테스터들이 올린 결과물을 모았습니다. 기어스 오브 워 클론부터 현실 날씨를 반영한다고 소개된 오픈월드 게임까지, 공개된 사례 20가지를 네 갈래로 정리했습니다. 20건 전부 실제 영상을 직접 받아서 끝까지 돌려 본 뒤 화면에 보이는 대로 적었습니다. 사실관계(가격, 속도, 벤치마크)는 앤트로픽 공식 발표 페이지에서 직접 확인한 내용만 썼습니다. 20가지 실제 화면은 ATM 유튜브 영상에서 순서대로 볼 수 있습니다.
목차
- 1. 게임 속 캐릭터를 그대로 재현한 사례 여덟 가지
- 2. Claude Fable 5.2로 자기만의 세계를 통째로 만든 사례 다섯 가지
- 3. Claude Fable 5.2가 복제한 업무 도구 두 가지
- 4. Claude Fable 5.2가 만든 영상과 물리 시뮬레이션 사례 다섯 가지
- 5. 공식 발표는 무엇을 확인해 줬을까요
- 6. 자주 묻는 질문
- 7. Claude Fable 5.2는 Mythos 5.2와 뭐가 다른가요?
- 8. 여기 소개한 사례는 전부 확인된 내용인가요?
- 9. Fable 5.2의 가격과 속도는 얼마나 바뀌었나요?
- 10. 사례 출처
Fable 5.2는 기존 Fable 5.1보다 출력 속도가 최대 30퍼센트 빨라졌고, 가격은 100만 토큰당 입력 10달러에서 8달러로, 출력은 50달러에서 40달러로 내려갔습니다. 같은 날 공개된 Mythos 5.2는 같은 기반 모델에 안전장치를 일부 낮춘 버전으로, 검증 프로그램을 통과한 기관만 쓸 수 있습니다.

1. 게임 속 캐릭터를 그대로 재현한 사례 여덟 가지
가장 많이 나온 유형은 기존 게임이나 캐릭터를 그대로 베낀 사례입니다.
한 AI 리뷰어는 토큰을 엄청나게 태우며 Fable 5.2를 테스트했다고 밝혔습니다. 그중 하나가 기어스 오브 워 클론입니다. 받은 영상에는 언리얼 엔진으로 만든 야간 유럽식 폐허 마을에서 병사들이 엄폐하며 총격전을 벌이고, 붉은 섬광과 함께 건물이 폭발하는 장면이 담겨 있었습니다. 본인 글에는 “완전히 플레이할 수 있는 게임”이라는 표현이 그대로 적혀 있습니다.
한 영상 편집자는 긴 분량의 Fable 5.2 테스트 영상을 공개했습니다. 그중 젤다 오카리나 오브 타임을 재현한 구간을 직접 받아 확인했는데, 횃불 조명이 비치는 던전 통로, 검과 방패가 든 인벤토리 메뉴, 거미줄 함정까지 그 게임 특유의 분위기가 그대로 들어 있었습니다. 같은 테스터는 아이언맨 게임도 두 가지를 공개했는데, 하나는 도심 상공을 나는 3인칭 비행과 HUD가 들어간 3D 버전이고 다른 하나는 눈 덮인 지붕 위에서 로켓과 얼음 이펙트로 싸우는 레고 블록 스타일 버전입니다.

잠입 액션 게임도 2분이 넘는 시연으로 공개됐습니다. 직접 받아 끝까지 돌려 보니 야간 석조 마을 골목을 녹색 빛 검을 들고 돌아다니고, “Blink”라는 마나 소모 이동 능력과 침입, 발각 통계 화면까지 들어 있었습니다. 디스아너드의 핵심 설계인 은신과 블링크 이동을 그대로 가져왔지만, 임무 종료 화면에 실제로 뜬 작품 이름은 디스아너드가 아니라 “Brinegate(브라인게이트)”였습니다. 마리오 세계관에 뱀파이어 서바이버즈 방식의 물량전을 얹은 사례도 있었는데, 캐릭터가 버섯을 먹고 레벨업 카드를 고르고 “토드의 상점”에서 아이템을 사는 화면까지 실제로 작동했습니다.
“해리포터와 포트나이트를 합친 게임을 만들어 줘”라는 한 줄 요청으로 나왔다는 호그와트 로얄은, 받은 영상에서 호그와트 성 위를 날고 퀴디치 링을 통과해 보라색 폭풍 전투 끝에 승리 화면까지 뜨는 걸 확인했습니다. 애니메이션 스쿠비두의 역할을 뒤바꿔 플레이어가 유령이 되어 저택을 팔려는 이웃을 쫓아내는 게임도 있었는데, 팬텀, 보그 비스트, 아스트로 굴이라는 이름의 괴물이 등장하고 영상 끝에는 브라우저에서 바로 플레이할 수 있는 주소 화면까지 보여줬습니다.

2. Claude Fable 5.2로 자기만의 세계를 통째로 만든 사례 다섯 가지
기존 게임을 베끼는 대신, Claude Fable 5.2로 아예 새 세계를 만든 사례도 있었습니다.
한 번의 요청만으로 만들었다는 멀티플레이 파티게임은 받아 보니 알록달록한 캐릭터들이 장애물을 넘고 벌집 모양 발판에서 버티다가 결승선을 통과하는 전형적인 서바이벌 레이스였습니다. AI 캐릭터들이 살아가는 마을도 직접 돌려 봤는데, 넓은 농장 들판과 소 떼가 있는 외곽부터 중세풍 마을 광장과 분수까지 이어지고 주민들이 테이블에 둘러앉아 대화 자막을 띄우며 이야기를 나누는, 틀림없는 유럽풍 시골 마을이었습니다.

한 투자자이자 개발자는 Fable 5.2로 만든 결과물 중 가장 황당했던 걸로 미러 어스라는 오픈월드 게임을 꼽았습니다. 받은 영상을 돌려 보니 빅서, 몬터레이 베이, 스위스 베르너 알프스, 파리, 유타, 그랜드캐니언, 마터호른, 도쿄 시부야, 뉴욕 타임스스퀘어까지 실제 지명 자막과 함께 차례로 보여주고 “이건 지구 전체다”, “뭐든 부숴라”라는 문구와 함께 헬기로 도시 위를 날아다녔습니다. 다만 같은 테스터가 공개한 다른 영상에서는 자동차가 장애물을 그대로 통과해 버리는 물리 버그도 함께 보였습니다.

“물이 지켜온 것”이라는 제목의 게임도 있었습니다. 받은 영상에는 랜턴을 든 캐릭터가 작은 배를 타고 수채화 같은 세계를 옮겨 다니는데, 벚꽃이 흩날리는 수로와 오로라가 번지는 밤하늘까지 여덟 개의 세계를 이동하는 분위기가 담겨 있었습니다. 예고편 음악은 Fable 5.2가 직접 작곡하고, 게임 안에서 나오는 음악은 다른 AI 작곡 도구로 만들었다고 설명돼 있었습니다.
3. Claude Fable 5.2가 복제한 업무 도구 두 가지
게임이 아니라 매일 쓰는 업무 소프트웨어를 Claude Fable 5.2로 복제한 사례도 있습니다. 엑셀을 기능 그대로 복제했다는 사례는 받아 보니 막대그래프와 꺾은선그래프, 파이차트가 들어간 대시보드가 완성돼 있었고, 데이터 표와 필터 메뉴까지 엑셀 화면 그대로였습니다. 포토샵 편집 환경을 재현한 사례는 노을 지는 산맥 일러스트를 레이어로 조정하며 색감을 바꿔 가는 과정을 30초가 안 되는 영상으로 그대로 보여줬습니다.
4. Claude Fable 5.2가 만든 영상과 물리 시뮬레이션 사례 다섯 가지
드라이브 투 헤븐이라는 제목의 영상은 꽃밭 사이 도로를 달리던 컨버터블이 산맥과 노을을 향해 계속 달려가는 짧은 드라이브 영화였습니다. Fable 5.2와 여러 개의 Opus 5.5 하위 에이전트를 함께 써서 약 30분 만에 완성했다는 영상은, 직접 돌려 보니 보라색 꽃봉오리가 서서히 피어나다가 눈 덮인 들판과 무지개 걸린 폭포를 지나 거대한 보라색 꽃이 활짝 피는 장면으로 마무리되는 시네마틱이었습니다. 분필로 그린 그림이 그대로 살아 움직이는 애니메이션도 있었는데, 두 아이가 시소를 타는 장면이 분필 질감 그대로 움직이고 음표 효과음까지 같은 모델로 만들었다고 설명돼 있었습니다. 3D 로봇이 서 있다가 걷고 멈추는 동작을 자연스럽게 잇는 기술을 직접 설명하는 영상도 있었는데, “한 클립은 동작 한 줄이다”처럼 원리를 자막으로 하나씩 보여주고 마지막엔 로봇 두 대가 함께 게임하는 장면으로 끝났습니다. 물이 가득 찬 풍선을 총알이 뚫고 지나가는 3D 장면을 WebGL로 계산한 사례까지 더하면 스무 가지입니다. 공통점은 그림이나 영상을 뽑아 주는 생성 AI 모델 대신, 코드를 짜서 게임 엔진이나 화면을 직접 움직였다는 점입니다.

5. 공식 발표는 무엇을 확인해 줬을까요
여기까지는 테스터들이 직접 올린 이야기이고, 앤트로픽이 공식으로 밝힌 내용은 따로 있습니다. 로봇을 다루는 능력을 재는 평가에서 Fable 5.2는 64.9퍼센트를 받아, 바로 아래 모델인 Opus 5.5의 39.4퍼센트를 크게 앞섰습니다. 하드웨어도 직접 설계했는데, 가정용 음성 비서, USB 스피커폰, 휴대용 가상 펫까지 전자기기 세 가지를 한 문단짜리 지시만 받고 회로 기판 배선부터 케이스 설계까지 끝냈다고 밝혔습니다. 수학에서는 에이전트 천 개를 묶어 페르마의 마지막 정리를 30시간 만에 컴퓨터가 검증할 수 있는 증명으로 옮겼다고 설명했습니다.
스무 가지 사례를 다시 보면, 한 명이 끝까지 그린 게 아니라 여러 에이전트가 역할을 나눠 동시에 작업한 경우가 많습니다. 저도 요즘 비슷한 걸 겪고 있습니다. ATM의 메타버스와 atmbook 이북 서비스를 혼자 코딩 없이 AI와 함께 만들고 있는데, 예전 같으면 디자이너와 개발자를 따로 구해 몇 주는 걸렸을 일을 지시만 하면서 며칠 안에 끝내고 있습니다. AI를 일에 맡기는 구체적인 방법은 AI 잘 쓰는 사람의 7가지 습관에 정리해 두었습니다.


자주 묻는 질문
Claude Fable 5.2는 Mythos 5.2와 뭐가 다른가요?
두 모델은 같은 기반 모델입니다. Fable은 사이버보안과 생물학 안전장치를 강하게 적용해 모든 사용자에게 제공하고, Mythos는 안전장치를 일부 낮춰 검증 프로그램을 통과한 기관에만 제공합니다.
여기 소개한 사례는 전부 확인된 내용인가요?
사례 20건 모두 제작자가 올린 실제 영상을 직접 받아 끝까지 돌려 보고 화면에 보이는 대로 적었습니다. 다만 “완전히 플레이할 수 있는 게임”, “한 번의 요청만으로 만들었다” 같은 제작 과정 설명은 제작자 본인이 게시물에 쓴 내용을 그대로 옮긴 것이지, 직접 재현해서 검증한 것은 아닙니다. 예를 들어 잠입 액션 게임은 영상 속 화면을 보면 “디스아너드 스타일”이라는 설명과 달리 실제 임무 종료 화면에는 “Brinegate”라는 작품명이 떠 있었는데, 이런 부분은 화면에 보이는 사실을 기준으로 바로잡아 적었습니다.
Fable 5.2의 가격과 속도는 얼마나 바뀌었나요?
100만 토큰당 가격이 입력 10달러에서 8달러로, 출력 50달러에서 40달러로 내려갔고, 출력 속도는 이전 버전보다 최대 30퍼센트 빨라졌습니다. 출력 속도를 최대 2.5배까지 높이는 fast 모드는 입력 16달러, 출력 80달러입니다.
내가 오래 좋아했던 게임이나 캐릭터 하나를 떠올려서, Claude에게 “이 장면을 코드로 만들어 줘”라고 한 줄만 적어 보세요. 매주 이런 실전 이야기를 받아 보시려면 ATM 뉴스레터를 신청하세요.
사례 출처
이 글에 소개한 사례의 원 제작자입니다. 영상 속 크레딧과 동일하며, 20건 전부 실제 영상을 직접 받아 확인했습니다. 개별 게시물 URL을 찾지 못한 제작자는 프로필 링크로 대신했습니다.
- 기어스 오브 워 클론, 파티게임, 유럽풍 마을, 엑셀, 포토샵, 물풍선 시뮬레이션: @MatthewBerman
- 젤다, 아이언맨, 레고 아이언맨, Brinegate(디스아너드풍), 마리오 x 뱀파이어 서바이버즈: @The_Alex
- 미러 어스(2건), 호그와트 로얄: @mattshumer_
- 드라이브 투 헤븐: @abhinavflac
- VFX 시네마틱: @LexnLin
- 분필 애니메이션, 3D 로봇 동작 전환: @dfeinition
- 보트 꿈속 세계: @kevin_t_ngo
- 역할 반전 스쿠비두: @emollick
사실관계는 앤트로픽 공식 발표 페이지(anthropic.com)를 직접 확인했습니다.