
Fable 5.2 사례를 제작자가 공개한 원본 영상으로 직접 받아 27가지 더 확인했습니다. 결론부터 말하면 결과물은 지난 편보다 한 단계 올라갔지만, 같은 작업을 Opus 5.5와 비교했을 때 비용이 몇 배씩 들기도 해서 어디에 쓸지 골라 써야 하는 모델입니다. 지난 글에서 얼리 테스터 사례 20가지를 모았는데, 이번 글은 그 뒤에 올라온 추가 27가지와 제작자 본인이 직접 밝힌 비용, 시간만 정리했습니다. 같은 사례를 실제 화면으로 보시려면 아래 영상에서 순서대로 확인하실 수 있습니다.
목차
집과 공간을 코드로 지은 사례 3가지
@rileybrown은 한 번의 요청만으로 책상 하나를 통째로 지었습니다. 맥북과 스탠드 조명, 캐릭터 인형까지 블렌더로 만들고 카메라 열세 컷과 하루의 햇빛 변화까지 직접 연출한 뒤, 임대한 GPU 열 개로 52분간 4K 렌더링까지 끝냈다고 밝혔습니다. 본인이 공개한 총비용은 5.75달러였습니다. @dfeinition은 가상 사무실을 걸어 다니다 아무 책상에나 앉으면 Claude 체험 화면이 뜨는 데모를 만들었고, @jackcheng는 아이 놀이방 사진 한 장으로 장난감 자동차 경주 게임을 만든 뒤 집 전체로 넓혔습니다.
게임 속 모험을 만든 사례 9가지

@M__Houser는 두 달 전까지 코딩을 전혀 몰랐다고 밝히며, 나흘 만에 오픈월드 게임 “Age of Dragon”을 만들었습니다. 지도 크기는 본인이 밝힌 기준으로 다른 유명 오픈월드 게임의 두 배쯤이고 210억 개가 넘는 토큰을 썼는데, 제작자는 답글에서 “Fable 5.2는 주로 기획과 창작 과정을 맡았고, 실제 구현은 대부분 Opus 5.5가 했다”고 직접 밝혔습니다. 한 모델이 전부 한 게 아니라 역할을 나눠 맡은 사례입니다.
@kevin_t_ngo는 고딕 성당 안에서 날개 달린 보스와 싸우는 소울라이크 게임 “에벤송”을 공개했고, 브라우저에서 바로 플레이할 수 있는 데모라고 밝혔습니다. @pwnies는 애니메이션 “마녀 배달부 키키”에서 영감을 받은 빗자루 비행 게임을 만들며 완성된 코드를 한 줄도 읽지 않았다고 밝혔고, @loktar00의 “랜턴폴”은 달빛 웅덩이를 따라 걷는 두 캐릭터와 전투 이펙트를 보여줍니다. 이 밖에 전투기 조종 게임 “Skyflare”(@AugustCastilIo, 본인이 밝힌 제작 시간 3시간), 외부 3D 모델 없이 코드로만 만든 1인칭 슈팅(@JaydenDavisNC), 일본 애니메이션 풍 캐릭터 상태 화면(@de_nier_ai), 구슬 하나로 시작되는 도미노 연쇄(@ICO_AIvideo)까지 아홉 가지를 확인했습니다.
그림과 소리를 다룬 사례 5가지

@chetaslua는 자전거 타는 펠리컨이 나오는 60초 단편 애니메이션을 만들며 이미지와 음악 전부를 HTML 파일 하나의 코드로 그렸다고 밝혔습니다. @BlendiByl의 붓질 게임은 제작자가 한 시간이 채 안 걸렸고 장면 하나에 붓질이 150만 번 가까이 들어간다고 밝히며 코드를 공개했습니다. 이 밖에 1980년대부터 1990년대까지 컴퓨터 그래픽 발전사를 재현한 애니메이션(@aollivier82), 베토벤풍 피아노 소나타를 작곡해 악보로 적고 연주까지 녹음한 사례(@imjustnewatai), 1990년대풍 시리얼 광고(앤트로픽 공식 계정이 소개한 @kevin_t_ngo 작품)까지 다섯 가지입니다.
배우고 실험하는 도구 7가지

앤트로픽 공식 계정이 직접 소개한 사례도 둘 있습니다. @TylerNishida의 학습 도구는 질문을 입력하면 칠판에 손글씨로 답을 한 단계씩 적어 가며 설명하고, @kevin_t_ngo는 이집트 피라미드를 소재로 한 팟캐스트를 만들며 시각 요소 전부를 코드로 그렸습니다. @0xMovez는 실제 부품 없이 전자회로를 배우는 3D 실습 사이트를 공개하며 “GPIO 핀이 뭔지 배우겠다고 500달러 넘는 스타터 키트를 살 필요가 없다”고 직접 밝혔습니다. 이 밖에 업무용 웹 대시보드 디자인(@dominikmartn), 사람 팔 하나를 세밀하게 리깅한 데모(@apekshik), N게이지 축소 모형 철도(@techartist_)까지 일곱 가지를 확인했습니다.
Fable 5.2 사례, 제작자가 직접 밝힌 비용과 시간

이번 Fable 5.2 사례 27가지 중 제작자 본인이 비용이나 시간을 구체적인 숫자로 공개한 사례만 모았습니다. 원문에서 밝히지 않은 사례는 숫자 없이 화면으로 확인한 내용만 앞에서 설명했습니다.
| 제작자 | 만든 것 | 비용 | 시간 |
|---|---|---|---|
| @rileybrown | 책상 위 방(4K 렌더링) | 5.75달러 | 렌더링 52분 |
| @theo | 어항 게임 | 약 42달러 | 76분 |
| @AugustCastilIo | 전투기 조종 게임 | – | 3시간 |
| @xikhar | 부가티 투르비용 모델링 | – | 2.5시간 |
| @MrTacticalX | 옥상 유리 수영장(Fable 5.2) | 57.87달러 | 1시간 30분 |
| @MrTacticalX | 같은 장면(Opus 5.5 비교) | 14.39달러 | 68분 |
| @felixrieseberg | 1인칭 슈팅 게임(모델, 소리, 텍스처 전부) | 약 550달러 | 8시간 |
MrTacticalX는 똑같은 지시문으로 두 모델을 비교했는데, Fable 5.2가 시간도 더 걸리고 비용도 네 배 가까이 들었지만 노을과 밤 장면의 완성도는 한 단계 위였다고 평가했습니다. theo는 Fable 5.2가 “가격 대비 Opus 5.5보다 눈에 띄게 낫다고는 할 수 없었다”고 솔직하게 덧붙였습니다. 비용을 공개하지 않은 사례 중에서는 felixrieseberg의 1인칭 슈팅 게임이 가장 비쌌습니다. 모델, 소리, 텍스처까지 전부 처음부터 코드로 만들게 했고, API 가격으로 치면 약 550달러, 여덟 시간이 걸렸다고 직접 밝혔습니다.
공식 발표가 밝힌 것

앤트로픽은 로봇을 다루는 능력을 재는 로보도조 평가에서 Fable 5.2가 64.9퍼센트를 받아 바로 아래 모델인 Opus 5.5의 39.4퍼센트를 크게 앞섰다고 밝혔습니다. 코딩 능력을 재는 프런티어코드 2.0에서도 49.1퍼센트로 공개된 모델 가운데 가장 높았습니다. 기업 사례도 공개했는데, 우버는 보안 감사에 리뷰 에이전트를 약 170개 투입했고, 오라클은 다른 모델이 국가별 합계를 5배에서 8배까지 부풀리는 오류를 냈을 때 Fable 5.2만 정확한 결과를 냈다고 밝혔습니다. 가격은 공식 기준으로 입력 100만 토큰에 8달러, 출력 100만 토큰에 40달러입니다.
자주 묻는 질문
Fable 5.2는 Opus 5.5보다 항상 더 나은 모델인가요
아닙니다. MrTacticalX의 비교에서는 Fable 5.2가 네 배 가까운 비용으로 더 완성도 높은 장면을 만들었지만, theo의 비교에서는 가격 대비 눈에 띄는 우위가 없었습니다. M__Houser는 아예 기획은 Fable 5.2, 구현은 Opus 5.5로 역할을 나눠 맡겼습니다.
이번 27가지는 전부 확인된 내용인가요
27건 모두 제작자가 올린 실제 영상을 직접 받아 끝까지 돌려 보고 화면에 보이는 대로 적었습니다. 비용과 시간은 제작자 본인이 게시물에 숫자로 직접 밝힌 경우만 썼고, 밝히지 않은 사례는 추정치를 넣지 않았습니다.
지난 편 사례 20가지와는 뭐가 다른 점인가요
지난 글은 공개 당일 얼리 테스터들이 올린 사례 20가지를 모은 글이고, 이번 글은 그 뒤에 추가로 올라온 사례와 비용, 시간을 직접 밝힌 사례 위주로 27가지를 더 모았습니다. 두 글을 합치면 47가지를 직접 확인한 셈입니다.
Fable 5.2 사례 27가지를 다시 보면, 완성도 못지않게 제작자들이 비용과 시간을 숨기지 않고 밝힌 점이 인상적이었습니다. 저도 비슷합니다. ATM의 메타버스와 atmbook 이북 서비스를 혼자 코딩 없이 AI와 함께 만들고 있는데, 잘 된 결과만 보여주기보다는 실제로 얼마나 걸렸는지, 어디서 막혔는지를 그대로 공유하는 쪽이 오래 간다고 생각합니다. 비용과 시간을 먼저 재 보고 시작하면, 다음에 비슷한 걸 만들 때 예산을 가늠하기가 한결 쉬워집니다. 매주 이런 실전 기록을 받아 보시려면 ATM 뉴스레터를 신청하세요.
사례 출처
이 글에 소개한 사례의 원 제작자입니다. 영상 속 크레딧과 동일하며, 27건 전부 실제 영상을 직접 받아 확인했습니다.
- 책상 위 방, 비용 공개: @rileybrown
- 가상 Claude 사무실: @dfeinition
- 장난감 경주 게임: @jackcheng
- Age of Dragon: @M__Houser
- 에벤송, 피라미드 팟캐스트, 시리얼 광고: @kevin_t_ngo
- Petalwake(빗자루 비행): @pwnies
- Lanternfall: @loktar00
- Skyflare(전투기): @AugustCastilIo
- 1인칭 슈팅(Three.js): @JaydenDavisNC
- 캐릭터 상태 화면: @de_nier_ai
- 어항 게임, 비용 공개: @theo
- 유리 수영장 비교, 비용 공개: @MrTacticalX
- 펠리컨 애니메이션: @chetaslua
- 붓질 게임: @BlendiByl
- 그래픽 발전사 애니메이션: @aollivier82
- 피아노 소나타: @imjustnewatai
- 전자공학 실습 사이트: @0xMovez
- 웹 대시보드 디자인: @dominikmartn
- 팔 리그 데모: @apekshik
- N게이지 모형 철도: @techartist_
- 도미노 연쇄: @ICO_AIvideo
- 1인칭 슈팅, 비용 공개: @felixrieseberg
- 어벤져스 뉴욕 전투 재현: @hammer_mt
- 부가티 투르비용: @xikhar
사실관계는 앤트로픽 공식 발표 페이지(anthropic.com)를 직접 확인했습니다.